Partager l'article ! The Darkness COMES ! X Shadowfox: Il faut avouer qu'au niveau de la Gamecube, le catalogue de choix au niveau des jeux n'était pas bien folichon ...

Il faut avouer qu'au niveau de la Gamecube, le catalogue de choix au niveau des jeux n'était pas bien folichon, on avait en effet très peu de choix par rapport à la PS2 et à la XBOX bien qu'on avait plus d'exclusivités. Mais souvent, c'était ces jeux là qui faisaient toute la différence, je rappelle qu'au départ, Resident Evil 4 était une exclusivité Gamecube avant d'etre édité sur Playstation.
Je vais donc vous parler ici d'un exellent jeu, disponible que sur l'ancienne console de nintendo et qui s'avére etre un OVNI en question de Survival Horror, je vais vous parler d'un jeu qui a su s'inspirer de Lovecraft sans le pomper et qui dépasse meme le très bon "Call of Cthulhu Dark Corroner in The Earth". Je vais vous parler d'Eternal Darkness...
La jaquette elle meme montre qu'il ne s'agit pas d'un banal Resident Evil Like.
L'histoire du jeu est inspiré de Lovecraft certes mais reste simple : Trois grands anciens compte revenir sur Terre et seulement quelques Elus seront en mesure de les combattre pour mettre à mal leur plan. Sauf qu'on est pas dans God Of War où il suffit d'une lame aiguisé pour décapiter Zeus, les anciens sont trop puissant pour etre combattu, ou meme contemplé par les pauvres mortels que nous sommes et souvent les Elus auront une fin plus ou moins atroces, certains agoniseront pendant des siècles avant d'etre libéré enfin, leur mission accomplit. On est donc dans les grandes lignes dans un scénario inspiré de Lovecraft où les héros ne seront que de simples humains confronté à une horreur lovecraftienne, je ne parle donc pas forcément de gros zombies ayant entammé un repas ou encore une scène de crime sanguignolante ( exeption pour le personnage principale dans le grand père semble avoir fait les frais de violence plus qu'inhumaine ). L'horreur de ce jeu est à la fois particuliére et Grand Public, pas dans le sens soft, mais plutot dans le genre monstre à combattre, ce qui est beaucoup moins lovecraftien hélas ( une bonne bestiole lovecraftienne ne peut etre abbatu par une vulgaire arme humaine bande de noob ).
Parlons du gameplay mais du fond tout d'abord. Il y a trois Grand Anciens, chacun représenté par une couleur et par un théme :
Chattur'gha pour le Corps
Ulyaoth pour le spirituel, l'ame ou la magie
Xel'lotath pour la folie, l'esprit
Au premier chapitre du jeu, on choisit l'ancien que l'on combattra durant tout le jeu et donc les monstre qui lui sont aligné seront tout naturellement de dominence verte, bleu ou rouge. Chaque ancien est la faiblesse d'un autre mais posséde aussi son nemesis. Ainsi, si on peut penser qu'il y a peu de monstre dans le jeu, sachez que chaque sorte de monstre posséde donc trois forme, chaque forme pour un alignement et ils ne possède pas tous les meme particularité soyez en sur. Les ennemies sous Ulyaoth ont par exemple fort tendance à se nourrir de votre ame et donc de votre magie, mais les bestiole de Xel'lotath sont les plus horrible. Pour les ennemies sous Chattur'gha, sachez tout simplement qu'ils exellent au corps à corps en plus d'etre incroyablement résistant.
Ce truc là, c'est la MORT au corps à corps,
vous pouvez pas lutter contre lui c'est tout.
La maniabilité est tout ce qu'il y a de plus simple mais comporte quelques imperfection. On utilise peu de bouton, ce qui rend la maniabilité incroyablement simple. Le systéme de visé est tout simplement génial pour un survival horror, tout le monde se souvient dans les premiers Resident Evil, ce systéme de visée horriblement aproximatif, sans parler du fait que visée en bas ou haut est encore plus imprécis. Si en plus vous devez économiser les munitions, c'est extra galère. Mais dans Eternal Darkness, sachez que la visée est non seulement automatique, mais en plus intelligente. En effet, visée un adversaire avec une arme ( à feu, de jet ou de corps à corps, ça marche avec tout ) vous permet de visé une partie du corps ! Ce qui rend la visée simple et précis, sans chichis. Cependant, dans certains lieu, les couloirs sont tellement étroit que pour le corps à corps, vous n'aurez pas le choix, vous devez obligatoirement visé la tete si vous voulez réussir à porter un coup, sinon votre arme bute contre le décor tout naturellement, pour la peine on aurait aimé des couloirs plus grand.
De plus, on regrette l'inutilité de certaines armes à distance soit trop faible pour abattre quoi que ce soit soit au temps de rechargement trop long alors qu'il ne peut tirer qu'un seul coup, l'arbaléte est par exemple une calamité affreuse, elle ne tire qu'un seul carreau, ce qui est logique, mais sa faible puissance n'est pas compensé par une rapidité d'usage, le temps de rechargement prenant environ une ventaine de seconde pendant laquelle le personnage doit rester immobile, sinon il doit reprendre le rechargement. De toute manière, après le premier tir, vous ne penserez pas à recharger, généralement, les ennemies sont déjà sur vous ou ne vous laisseront pas le temps de recharger tranquillement. De meme, les revolver sont d'une faiblesse en plus d'etre extremement long à recharger... Certains fusils sont quand à eux trop efficace et on se retrouve à court de munition trop rapidement... Rageant.
Le jeu vous permet aussi d'utiliser la magie sous forme de Runes dans un systéme à la fois complexe et facile d'accés, par contre vous ne serez pas livre de tout faire et pourtant il y aurai eu moyen de faire des sorts amusant. Mais non, le systéme de sort est d'un dirigisme absolu, vous trouvez les runes, les codex pouvant les déchiffrer et les parchemins de sorts, mais jamais vous ne pourrez inventer vos propres sorts. Manque de place ou de temps ? Dur à dire, mais le fait de ne pouvoir utiliser que deux mots ( je ne compte pas l'alignement et la puissance necessaire ) est bien trop limité !
Enfin pour finir, on attaque le meilleur du jeu, la santé mentale.
Les dangers de la pertes de Santé
Mantal
A chaque monstre rencontré, vous perdez de la santé mental, en dessous d'un certains stade, le personnage hallucine, sauf que les hallucinations ici sont directement orienté pour destabiliser le joueur. Au départ, vous aurez juste la caméra qui bascule, du sang qui coule du mur ou des sons inquiétants et obsédant. Au final, vous aurez de véritable crises de folie du personnage ou le jeu qui "semble" bugger. Je dis bien "Sembler" car il n'en est rien, le jeu marche parfaitement mais on est toujours destabiliser la première fois que ça arrive et rien ne vous sera épargner : entre autre, vous aurez des bug windows, une déconexion de manette ( alors qu'une armée de zombies se dirige pour vous tataner la tronche ), la télévision qui s'éteint et plein d'autre joyeuseté. Mention spéciale pour la destruction pure et simple des sauvegarde ( fictifs, mais j'ai eu la peur de ma vie ).
Eternal Darkness est un bon jeu, bien supérieur
à la moyenne avec en plus une rejouabilité certaine, si vous voulez vous laisser séduire par une console d'occasion pour vous changer un peu, n'hésitez pas, prenez la Game Cube avec ce jeu, il en
vaut la peine.